Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



Kâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı gerçek saha konkre bir varlıktır ve ara sıra bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya sekans hızlı bir şekilde bir eylem hazırlamak üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düzlük.

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri hizmetleyebilirsiniz.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu konsept property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Kötüda dü farklı kullanmaı gösterelim.

GenerateMember: Button için dizayn eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object dershaneı, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının mideindeki esas özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala katkısızlanır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşkebir.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metin yahut seda kabilinden diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler midein kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişkeni Unboxing icra etmek kucakin aşağıdaki meselelemi yapmamız gerekiyor.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri yazma ve kıraat nöbetlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

Text                           : Burası C# Object Kullanımı formun üstteki yazısını değfiiltirmemizi esenlar.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz emeklevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut değer tipli bir mütehavvil yapısında gerçekleştirilmesini yeğleme edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun taban nedeni Nesne Yönelimli Programlamada ülke düz sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Gözenek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki yakaı midein ayrı nesneler yerine bir bir nesne tarafından temaşa edilir.

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin meselearetini bileğalışveriştirerek parametrenin creditLimit mazmunıyla eşleşmesine minimumBalance ilgi edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *